Появление и развитие ритм-игр
Информация о некоторых наиболее ранних играх, которые заложили основу этого жанра, затерялась, хотя считается, что и предпосылки к такого типа играм и последующее бурное развитие происходило по большей части в Японии.
Первые упоминания о похожих механиках наблюдаются в портативных играх Simon. Распространялись они в формате круглых игрушек с четырьмя цветовыми секторами. Устройство показывает игроку последовательность звуков, которую необходимо повторить. С каждым разом процесс становится все сложнее.
В 1987 году компания Nintendo выпускает игру Dance Aerobics, поставляемую вместе с устройством Power Pad. Это коврик с нажимными кнопками, с помощью которого игрокам предлагалось создавать свои музыкальные паттерны.
И, наконец, в 1996 году выходит игра, которой считают первым классическим проектом в жанре ритм-игра. PaRappa the Rapper предлагала игрокам нажимать в требуемом порядке кнопки, успевая за музыкой.
В следующем после этого году в свет выходит Beatmania для аркадных автоматов. Они требовали особых контроллеров в виде настоящих инструментов, что увеличивало их стоимость. Игра завоевала бешеную популярность и катализировала рост популярности нового жанра в Японии. Разработчики до сих пор продолжают специализироваться на подобного рода аркадных автоматах и играх.
Этот же разработчик еще через год выпустил Dance Dance Revolution с нажимными кнопками, которая распространилась уже далеко за пределами Японии.
В начале нулевых жанр приобретает большую популярность в США, что приводит к резкому увеличению ритм-игр в индустрии.
В 2005 году появилась игра для Nintendo DS под названием Osu! Tatakae! Quendan. Она выпускалась эксклюзивно для Японии. Но огромная известность привела к ее перезапуску для иностранной аудитории уже под названием Elite Beat Agents.
В этом же году новую жизнь в жанр вдохнула Guitar Hero. Вместо японской поп-музыки разработчики добавили большое количество рок-песен запада, что стало очень удачным ходом. В дальнейшем у игры было немало частей, которые также приносили успех создателям. Этому примеру последовала другая компания, которая выпустила в свет игру Rock Bands.
В 2007 году появляется программа с синтезированными голосами, которая позволяет создавать свою вокальную дорожку с помощью встроенных войс-банков. Растущая любовь и популярность вокалоидов в Японии привела к тому, что Sega создала серию ритм-игр Hatsune Miku: Project DIVA, которая полностью посвящена вокалоидам и музыке, написанной с их использованием. Эта серия существует до сих пор и активно развивается. Так, например, ранее упомянутая Hatsune Miku: Colorful Stage переживает сейчас пик своей популярности как в Японии, так и на западе.
В остальном жанр развивался дальше достаточно ровно и спокойно. Сейчас по-прежнему выпускают огромное количество музыкальных игр на все существующие платформы. Но мы бы хотели выделить еще две знаковые игры, которые помогли жанру развиться далее.
И первая из них – Just Dance, которая заложила основы танцевальных ритм-игр. Проект существует до сих пор и представляет из себя замечательный вариант для проведения времени с друзьями.
И вершиной айсберга стала игра Beat Saber в 2018 году, которая заложила почву для развития этого жанра в виртуальной реальности.