Забыли пароль?
Забыли пароль?
Мы пришлем Вам новый на E-mail, указанный при регистрации!

Начните вводить название игры

Наш сайт использует cookie. Просматривая сайт и его контент вы соглашаетесь с Пользовательским соглашением
Постер для записи в блоге - Как развивалась серия Far Cry

Как развивалась серия Far Cry

Оригинальный, первый Far Cry — игра, которая смогла взорвать и запустить своим появлением глобальную историю. Франшиза Far Cry не выдохлась за 17 лет, 6 основных игр, последняя из которых вышла совсем недавно, 8 различных ответвлений и переизданий для консолей. Или всё-таки выдохлась..?

Оригинальный, первый Far Cry — игра, которая смогла взорвать и запустить своим появлением глобальную историю. Франшиза Far Cry не выдохлась за 17 лет, 6 основных игр, последняя из которых вышла совсем недавно, 8 различных ответвлений и переизданий для консолей. Или всё-таки выдохлась..?

Сегодня с самого начала вспомним, с чего всё началось, как развивалась серия, какие взлёты и падения пережила, какими экспериментами баловалась, в каком положении находится сейчас и что ей предстоит в ближайшее время.

Следите за новостями в магазине компьютерных игр ICE GAMES!

Far Cry, 2004

Вот она — великая и неповторимая. Сейчас её тираж более миллиона копий.

Разрабатывала первую часть немецкая студия Crytek. Как это было? Игрушку про динозавров на тропическом острове X-Isle: Dinosaur Island решили превратить из демоверсии в полноценную игру и, удивительно, из игры про динозавров было решено убрать динозавров. Зато остались место действия — тропический остров — общая атмосфера и жанр шутера. В итоге, если упрощённо, и получился Far Cry.

Немецкая компания решила найти помощь. издателя, которым в итоге стала стала французская Ubisoft. Именно она выпустила Far Cry на PC.

Вряд ли есть смысл пересказывать сюжет, поэтому общая тема была такой: вы — спецназовец на тропическом острове и вы боретесь с безумным ученым и его мутантами. Игра была проста только по современным меркам: не было ещё ни коллекционных предметов, ни охоты, ни прокачки, ни даже диалогов, но игра для 2004 года все же была прорывной и революционной. Уже можно было передвигаться на автомобилях, впечатлял открытый мир и разнообразие ландшафта и неплохая вариативность. Прорывным был еще и игровой движок, с помощью которого вся территория уровня была доступна без лишних загрузок.

Причём игру можно было действительно назвать сложной: некоторые моменты требовали моментальной реакции и множественного переигрывания.

Короче, первая часть сильно задрала планку в графике, геймплее и сюжете для всего игрового мира и, в целом, была очень успешна.

Изображение для контент-блока 2

Far Cry: Instincts, 2005 год, Instincts Evolution, 2006 и другие

Instincts — переиздание для Xbox от Ubisoft, которое получилось значительно проще оригинала: более линейное и менее красивое.

Сюжет остался, а вот геймплей стал более весёлым и драйвовым, появились мощные пушки и занятные битвы.

В 2006 году вышло прямое продолжение переиздания с подзаголовком Evolution. И здесь особых революций не происходило: стало лишь больше оружия, автомобилей и разнообразия в целом.

Между первой и второй основной частью выходили и другие дополнения: Far Cry Instincts: Predator с возможностью создания карт, Far Cry: Vengeance для Nintendo Wii, довольно слабенькая и с изменённым сюжетом, Paradise Lost — рельсовая версия Instincts. Об этих играх можно почитать отдельно, в истории они сильного прогресса не дали.

Far Cry 2, 2008 год

4 года ждали продолжения и вот, игра вышла сразу на всех популярных платформах. Разработчики явно верили в успех: волна популярности подобных игр была на пике, да и любовь к первой части еще не успела угаснуть.

Локацию сменили на Африку, не стало ярких тропических красок, на смену им пришли пустыни и джунгли. Сюжет, естественно, поменяли. Кажется, все стало серьёзнее и скучнее: нужно было гоняться за контрабандистами и наркоторговцами.

Здесь уже можно проследить общую тенденцию, локальные узнаваемые штуки, которые до сих пор кочуют из части в часть.

Из особенностей именно второй части: все стало серьёзнее и реалистичнее и неясно, в лучшую или худшую сторону пошли эти изменения. Появился износ оружия, система распространения огня, из-за которой могло загореться целое поле, постоянно ломались автомобили и надоедало постоянное желание героя закинуться таблетками от малярии.

Если к сюжету и геймплею есть вопросы, то техническая составляющая для 2008 года была просто восхитительной. Графика заметно улучшилась, новый движок позволял детализировать листву, прорисовывать облака и учитывать направления ветра. Подобные природные механики очень радуют глаз и завышают графическую планку, кажется, даже сейчас.

Общий вывод: многие терпеть не могут вторую часть за унылость, но ведь кто-то считает её лучшей в серии.

Изображение для контент-блока 4

Far Cry 3, 2012

Дошли до легенды! Наверное, процентов 60 фанатов, не смотря на то, что игр вышло уже 6, назовут именно эту часть самой любимой.

Если ключевые принципы во второй части только-только намечались, то здесь уже все сформировалось: охота, крафт оружия, прокачка персонажа, вариативность способов пройти миссию, наличие злодея. Третья часть — образец для всех последующих.

Любовь к третей части закрепилась не только от появившегося гигантского разнообразия транспорта, оружия и локаций. Этого всего, в целом, хватало и раньше.

Важную роль сыграл сюжет и, по большей части, запоминающийся злодей — Ваас Монтенегро. Такой ход с харизматичным антагонистом очень зашёл фанатам и это стало фишкой всей серии. Вааса ненавидели и презирали, но при этом любили и сочувствовали.

Игра начала по-настоящему увлекать и перестала быть обычной зубодробительной стрелялкой, появилось что-то более глубинное.

Far Cry 3: Blood Dragon, 2013 год и Far Cry Primal, 2016

Раз уж третья игра разошлась миллионами копий, нужно добавить масла в огонь и делать от неё ответвление.

Проект был рискованным, но, кажется, удавшимся прибыльным экспериментом.

Все выполнено в стиле фантастических боевиков 80-х годов, графика и звуковой ряд на максимум погружают в общую атмосферу. Множество отсылок к боевикам очень смешит и радует, да и юмора в целом здесь стало довольно много.

Все риски оправдались. Игра стала самым продаваемым дополнением за всю историю Ubisoft.

Far Cry Primal

В Far Cry Primal же все события происходят в каменном веке, за десять тысяч лет до нашей эры. Разнообразия оружия в доисторическое время, знаете, не было, ну и тут не будет. Доступны копья, дубинки, ну и максимум что-то вроде лука.

Игра доступна только для для PlayStation 4 и Xbox One. Оригинальности в ней хватает, но очень сложно разнообразить чем-то доисторическую эпоху, поэтому кому-то игра показалась излишне однообразной.

Far Cry 4 — 2014 год

Кажется, та часть, о которой говорят меньше всего. Может из-за излишней популярности прошлой части, а может и есть за что.

Раз третья игра уже составила общую формулу, разработчики решили ничего особо не менять. Изменился сюжет, место действия перенеслось в Гималаи, добавили активностей, расширили итак широкий мир и добавили каких-то забавных особенностей, вроде поездки на слоне. Из важного — добавили кооператив.

В целом, это не плохо, игра действительно хорошая, интересная и не косячная, многие любят её светлой любовью. Просто не прорывная, так уж вышло.

Far Cry 5, 2018 год

Пятая часть кажется самой активной и драйвовый: много экшена, расширенный состав антагонистов, бесконечные взрывы и штурмы. Всего этого в игре так много, что иногда приходится замедляться, чтобы не проглотить игру целиком за пару включений.

Часть хорошая, нововведения выделяют её из общего течения, здесь очень богатый редактор уровней и появившиеся редактор персонажа, которому можно настроить внешний вид, пол и цвет кожи.

Графика не восхищает, но и не вызывает отторжения, она доступна для любого среднего железа и не вызывает глобальных нареканий, хотя многие и отмечали косяки в физике и проработке.

Да и округ Хоуп, американская глубинка — отличная локация.

Единственная проблема пятой части… А что делать дальше? Кажется, всё уже начинает приедаться, фанатов всё сложнее удивить и придумать что-то прорывное и новое. Еще после четвёртой люди начали ждать «очередной копии», которая никогда не превзойдёт третью часть. Спойлер: так и случилось, но сначала о другом.

Изображение для контент-блока 9

Far Cry: New Dawn, 2019 год

Ответвление от пятой части, которую назвали отдельной игрой.

Вы оказываетесь в знакомом из пятой части месте спустя 17 лет после ядерной катастрофы, в 2035 году.

Антагонисты здесь сёстры-близняшки, что кажется довольно интересной идеей. Но больше нововведений тут нет, та же 5 часть, просто с другой историей.

Прикольно, но больше сказать нечего.

Изображение для контент-блока 10

Far Cry 6, 2021

А вот и самая новая, многообещающая, но не совсем оправдавшая надежды часть. Все надеялись получить что-то похожее на третью игру, а может даже и лучше, но революции не случилось.

Дорога протоптана, всё уже готово, осталось добавить всякой мишуры и общего колорита. Добавляют разработчики качественно, не поспорить.

В тень на фоне предыдущих частей игра явно не ушла, многие отметили прекрасно подобранного актера на роль злодея, возвращение в атмосферу тропиков, как в третьей части, и зрелищность.

Но в целом, игру можно окрестить «очередной», позалипать в неё, но в душу она вряд ли кому-то в итоге западёт.

Эх, это и расстраивает больше всего. Не хочется видеть «очередное», хочется «новое», но разработчики просто боятся рисковать и их можно понять.

Вывод:

После всей этой истории, как думаете, умрёт ли Far Cry?

Вопрос риторический. Фанаты любят интересные шутеры и, несмотря на «выдоенность» франшизы, Far Cry уже можно считать классикой, которую очень сложно сделать излишне провальной за счёт узнаваемости и популярности. Хотя случиться может, естественно, что угодно.

По-хорошему, нужно идти на революцию, ведь в своё время у разработчиков это получалось. Но здесь мы бессильны, ведь получиться из этой идеи может все, что угодно. Может лучше и оставить всё как есть.

Кстати, не забывайте, что в нашем магазине лицензионных ключей вы можете приобрести ключ Steam от Far Cry по приятной цене. Если вас тоже после статьи пробило на ностальгию — ждём на ICE GAMES!

217
532