Авторизация
Вам поступит звонок на указанный номер
или
Вход по Email
Введите Email и пароль, если вы зарегистрированы на сайте
или
Забыли пароль?
Мы пришлем Вам код на E-mail, указанный при регистрации
Пароль должен состоять не менее, чем из 8 символов с использованием букв и цифр
Мы используем файлы cookie. Нажимая на кнопку «Согласен» и (или) оставаясь на сайте, вы даете согласие на обработку файлов cookie и пользовательских данных в соответствии с Политикой конфиденциальности. Если вы не согласны, можете изменить настройки браузера или покинуть сайт.
Постер для записи в блоге - Обзор на российскую игру Смута

Обзор на российскую игру Смута

Уже 4 апреля на свет появилась долгожданная игра «Смута» от команды Cyberia Nova. Начнем с небольшой предыстории, и почему вокруг игры образовалось так много слухов. Для разработки данного проекта от Института развития интернета студии было выделено 500 млн. рублей, притом что до этого игра не выпустила ни одной игры. Позже было дополнительное финансирование, поэтому затраты на создание оцениваются примерно в 1 миллиарда рублей. Сами разработчики заявили, что игра превзойдет The Witcher 3: Wild Hunt и Assassin's Creed. Смута – компьютерная игра в жанре action RPG без открытого мира, но с несколькими крупными локациями в виде Москвы, Нижнего Новгорода и Ярославля. Видеоигра доступна на такой платформе, как Windows. Перед релизом была информация, что она будет доступна на XBOX и PlayStation 5, но позже планы изменились и теперь опробовать игру можно только на ПК. Это может быть связано с тем, что для выпуска игры на разных платформах необходимо изменить настройки, а это требует денег и времени.

Уже 4 апреля на свет появилась долгожданная игра «Смута» от команды Cyberia Nova. Начнем с небольшой предыстории, и почему вокруг игры образовалось так много слухов. Для разработки данного проекта от Института развития интернета студии было выделено 500 млн. рублей, притом что до этого игра не выпустила ни одной игры. Позже было дополнительное финансирование, поэтому затраты на создание оцениваются примерно в 1 миллиарда рублей. Сами разработчики заявили, что игра превзойдет The Witcher 3: Wild Hunt и Assassin's Creed.

Смута – компьютерная игра в жанре action RPG без открытого мира, но с несколькими крупными локациями в виде Москвы, Нижнего Новгорода и Ярославля. Видеоигра доступна на такой платформе, как Windows. Перед релизом была информация, что она будет доступна на XBOX и PlayStation 5, но позже планы изменились и теперь опробовать игру можно только на ПК. Это может быть связано с тем, что для выпуска игры на разных платформах необходимо изменить настройки, а это требует денег и времени.

Изображение для контент-блока 1

Разработчики

Команда Cyberia Nova основана в 2015 году групповой IT специалистов, на данный момент занимающихся разработкой видеоигр. До выхода нашумевшей «Смуты» компания занималась разработкой прототипов для таких, компаний как Wargaming Inc., Nikita Online, Creative Mobile, G5 и многих других. Cyberia Nova предоставляет такие услуги, как продюсирование, гейм-дизайн, арт-аутсорс, а также создание полного цикла игровой разработки и т.д.

После того как команда получила от Института деньги на разработку компьютерной игры, затрагивающей историю России. Она отключила сайт и закрыла доступ к группе Вконтакте, что дало пользователям подозрение о мошенничестве. Расследованием данной ситуации занималась iXBT.games, которая высказала мнение о профессионализме разработчиков относительно введения сайтов и о малом количестве предоставленной информации. Также после выхода компьютерной игры компании поступило около 700 сообщений по обратной связи о багах и проблемах в оптимизации.

Компания не имеет большого опыта и первый блин у нее получился комом, но у игроков и критиков изначально были небольшие ожидания от этого проекта. У некоторых, конечно, теплилась надежда, что после того, как Atomic Heart задала новую планку для российских разработчиков и показала, что в стране разработка компьютерных игр продвинулась далеко вперед. Но такого не случилось, поэтому давайте разберем подробнее сюжет и игровые механики.

Изображение для контент-блока 2

Сюжет

История основывается на произведении Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». По словам разработчиков история сохранила историческую достоверность, и в рамках игры получила захватывающее продолжение.

Сюжет начинается с повествования о том, что после смерти Ивана Грозного и его наследников место на троне опустело, что вызвало волнения в государстве. Помимо этого в государстве имеются и другие проблемы: плохой урожай, по стране скитается множество иностранных наемников, Москва находится под угрозой захвата Польшей, а бояре тем временем выясняют отношения и решают, кто из них возьмет бразды правления на себя. Главный герой Юрий Милославский, не являющийся исторической личностью, поддерживает интересы польского короля. Юрий будет играть роль тайного агент, главная цель которого проникнуть в ряды ополчения Минина и Пожарского и попытаться добыть тайную информацию.

Преподнесение сюжетной линии вызывает спорные чувства, потому что это происходит чаще всего через затяжные диалоги, в которых герои стоят прямо и просто разговаривают. Такое построение сюжета делает игру очень скучной, и через некоторое время интерес полностью угасает от отсутствия разнообразных кат-сцен. Такое грустно наблюдать, потому что период смуты на Руси является очень значимым и интересным событием со множеством исторических действий. Очень печально, что мы не смогли запечатлеть, как дворяне плетут интриги, и появляется чудом спасшийся царевич Дмитрий. Одним из плюсов сюжета, какой только можно было отыскать, являются фразы, часто напоминающие мемы или совпадающие с другими известными франшизами.

Изображение для контент-блока 3

Геймплей

Игровых механик в игре ограниченное количество. Нам доступны сражения, перемещения по открытому пространству и диалоги. Основным игровым действием в игре, которое вы будете делать чаще всего, будет ходьба или езда на лошади. Основные миссии заключается в передачи устных или письменных сообщений. Также будут редкие случаи, когда вы сможете опробовать стелс, но он не будет таким волнующим, так как даже без использования этого приема враги долгое время могут вас не замечать. В игре также у вас будет возможность выбора, но она не влияет на сюжет, а только может принести дополнительные сокровища.

Отдельный момент, который действительно хочется похвалить, это графика. Дизайнеры постарались, чтобы проработать детали и нарисовать мир, который переносит нас в 17 век. Отдельного внимания заслуживает архитектура в городах. Правда вся эта красота портиться отсутствие возможности ее исследовать и взаимодействовать с ней. Во время путешествия по локациям вы легко можете наткнуться на невидимую стену, которая портит все наслаждения от погружения в игру.

Неигровые персонажи внешне очень красиво выглядят и имеют собственный досуг, но часто вы с ними либо не можете взаимодействовать, либо просто это не предусмотрено. Отсутствие точек интереса на карте, которые подталкивали бы к изучению мира, является недостатком. Из-за этого мы можем пропустить важные и интересные локации.

На этом игровые механики заканчиваются, что весьма грустно и этого недостаточно для игровой индустрии в 2024 году. Теперь хотелось бы сказать о нюансах, которые портят игру данного жанра, а это action RPG. Одним из таких минусов стал переход между местами, происходящий через загрузочный экран, но в оправдание можно сказать, что длится это недолго. Также такие загрузки сопровождают вас и после диалогов и кат-сцен, но после них вы можете оказаться в абсолютно любом месте, а не там где началось взаимодействие. Интересным бонусом в игре является сорока, которая приведет вас к сокровищам, если вы последуете за ней. Если вы хотите во время прохождения почитать оставленные записки, то этого не будет, но вместо этого есть одна книга, в которой прописаны основные правила. Также впечатление от игры портит невозможность взаимодействия с окружающими предметами, например, кот и иконы.

Бои занимают в игре отдельное место, видно, что их пытались сделать интересными и непредсказуемыми. На деле герой двигается очень медленно, а также присутствуют анимации, во время которых вас легко могут убить враги. Также самой лучшей тактикой сражения не статут сложные комбинации ударов, а достаточно будет постоянно использовать слабые или сильные удары. Уклонения срабатывают через раз, а также урон от огнестрельного или холодного оружия не всегда попадает по врагу или просто не срабатывает. Ресурсы или боевые запасы вы не можете собрать с побежденных противников, а также остается тайной, как главный героя перезаряжает свое оружие. Выносливость Юрия Милославского очень низкая из-за чего долгие сражения становятся невыносимыми. Несмотря на все вышеперечисленные моменты, будьте готовы к частым сражениям, так как это занимает почти все игровое время.

Итог

Покупать «Смуту», которая стоят 2 тысячи рублей, и играть в нее выбор каждого. Мы не будем отговаривать вас, но и будьте готовы к тому, что по полной насладиться проектом не удастся, так как это довольно сырая работа. Возможно, если его доработать с участием более опытных специалистов в этой сфере, потратить большее количество денег и времени получится действительно годный проект, но не сейчас.

Единственные эмоции, которые вы почувствуете от прохождения «Смуты», это разочарование и грусть за впустую потраченные деньги. Поэтому мы рекомендуем обратить внимание на другие проекты, лицензионные ключи на которые вы найдете в магазине компьютерных игр ICE GAMES!

Расскажите в комментариях: какие у вас были ожидания от игры? Какие эмоции вы ощутили, когда увидели новый проект от российских разработчиков компьютерных игр?

До встречи в следующей статье, Айсы!

1
11