Геймплей за Кратоса и механики игры
Дальше в статье вы узнаете, что большую часть изменений и нововведений претерпели именно локации (оно и неудивительно, ведь сюжетно действие происходит во время Фимбулвинтера). Этого нельзя сказать об управлении и особенностях игры за Кратоса. Мы давать оценку этому не будем – лишь каждый сам для себя может решить, насколько это хорошо и удобно (или наоборот плохо).
В этой части при игре за Кратоса вам доступны те же начальные навыки и примерно тот же набор оружия. Скорости передвижения и ловкости способствуют Клинки Хаоса, которые как нельзя кстати, ведь в Рагнарёке противники стали проворнее и шустрее. В этом вам также подсобит ускорение.
Кроме этого, появляется остроконечное оружие. Вы можете им биться, но на самом деле они действительно пригодятся для разгадки головоломок, которые присущи этой франшизе. Кстати, в интернете расхожее мнение о нужности механики со всякими загадками. Напишите в комментариях, как вы относитесь к ним.
God of War – это та игра, в которой нужно с умом подходить к битвам, а не просто с оружием наперевес бросаться на все, что движется. Поэтому вам нужно обратить внимание, что на разные типы противников приходятся свои наиболее эффективные виды оружия. С этим знанием можно быстрее и красивее оканчивать битвы.
Усиленные удары никуда не делись. Для их исполнения все также нужно набрать определенное количество энергии во время битвы. А также небольшой совет от команды ICE GAMES для более комфортного прохождения игры: перед запуском усиленных ударов отходите от толп врагов подальше, иначе вы рискуете умереть до того, как закончите атаку.
Из всей этой информации можно сделать следующий вывод: если механики Кратоса были удобны для вас в прошлой части, то вам будет интересно и комфортно играть в этом сиквеле. К сожалению, тем, кому управление не понравилось еще тогда, особо легче не станет, хотя небольшие изменения все же есть