Авторизация
Вам поступит звонок на указанный номер
или
Вход по Email
Введите Email и пароль, если вы зарегистрированы на сайте
или
Забыли пароль?
Мы пришлем Вам код на E-mail, указанный при регистрации
Пароль должен состоять не менее, чем из 8 символов с использованием букв и цифр
Мы используем файлы cookie. Нажимая на кнопку «Согласен» и (или) оставаясь на сайте, вы даете согласие на обработку файлов cookie и пользовательских данных в соответствии с Политикой конфиденциальности. Если вы не согласны, можете изменить настройки браузера или покинуть сайт.
Постер для записи в блоге - Почему игры в жанре выживания так популярны

Почему игры в жанре выживания так популярны

Последние годы жанр выживания всё больше набирает популярность. Но почему даже спустя столько лет такие игры продолжают интересовать игроков? Неужели выживачам всё ещё есть что предложить? ICE GAMES решила разобраться в этом вопросе. Давайте разбираться, что с выживачами такое и почему они так нравятся игрокам!

Последние годы жанр выживания всё больше набирает популярность. Но почему даже спустя столько лет такие игры продолжают интересовать игроков? Неужели выживачам всё ещё есть что предложить? ICE GAMES решила разобраться в этом вопросе. Давайте разбираться, что с выживачами такое и почему они так нравятся игрокам!

Изображение для контент-блока 1

Простые задачи

Кор-геймплей строится вокруг достаточно простых задач. Принеси-подай, собери, убей — всё это не требует вовлечения большого количества мыслительных ресурсов. Да и даже такая простая вещь, как сбор материалов, активирует пару нейронов в нашем мозге.

Изображение для контент-блока 2

Постоянный риск и награда

Ещё одной причиной можно выделить наличие постоянного риска. Он проявляется по-разному: начиная от шкал голода или жажды и заканчивая постоянной угрозой появления зомби за твоей спиной. При этом хорошо сбалансированные игры предлагают что-то за тот риск, который берёт на себя игрок.

Приведём в качестве примера Project Zomboid. Повсюду бродят зомби. Их тем больше, чем крупнее город или конкретное место. Если они укусят персонажа игрока — труба! игрок неминуемо умрёт от зомби-вируса и станет одним из них. Но именно в крупных местах (а также запертых домах, гаражах и прочих хитрых закоулках) можно найти много ценных ресурсов. Главное глядеть в оба. И хорошо подготавливаться к рейдам.

Изображение для контент-блока 3

Свобода и креативность

Многие такие игры разными способами стимулируют игрока к проявлению определённой доли творчества через кастомизацию персонажа, его предметов или строительства собственных убежищ. Одно только это способно привлечь целый пласт аудитории, которым важно как-то проявить себя в игре через дизайн.

К тому же, такие игры предоставляют большую свободу действий. Игрок сам решает, что ему делать. Ищи ресурсы, строй базу, выращивай растения. Однако важно помнить, что и последствия за свои решения лежат на игроке.

Способ релаксации и состояние потока

Некоторых игроков подобный геймплей просто расслабляет (кому-то в тяжёлые времена даже Dark Souls помогает, так что здесь ничего удивительного). Приятно сесть за компьютер после тяжёлого рабочего или учебного дня и немного отдохнуть.

Постоянное наличие риска, обширные возможности в геймплее и постепенное обучение в игре держат игрока в состоянии потока. Бывали же ситуации, когда вы садитесь в игру, а потом с удивлением обнаруживаете, что спустя пятнадцать минут геймплея прошло четыре часа? Именно это и есть поток. Если игра требует большого скилла, а у игрока ещё нет необходимых навыков, то она будет держать его в напряжении, а если игрок развил навыки игры, а ей нечего ему предложить, то ему будет скучно. Аккуратный баланс всего этого позволяет игроку находиться в состоянии потока долгое время и заставляет его возвращаться в игру снова и снова.

Изображение для контент-блока 5

Потенциал для кооперативной игры

Хорошо, когда игре есть что предложить игроку в плане испытаний. Здорово, когда у него большая свобода действий и творчества. Но ещё лучше будет, если ему не придётся разделять всё это в одиночку. Кооперативный режим (или обычный многопользовательский) сделает игру одновременно проще и гораздо веселее. Если вы играете с друзьями, то можете разделить обязанности по своему вкусу (один строит, второй готовит, третий ищет ресурсы). В дополнение к этому множество забавных ситуаций вам всем будут обеспечены.

Поддержка со стороны игрового сообщества

Этот пункт, хоть и встречается не во всех играх, всё равно оказывает определённое влияние. Здесь речь идёт об игровых модификациях, созданных руками фанатов. В четвёртый раз одну и ту же игру может быть проходить уже не так интересно, но если накатить пару модов, добавляющих боссов, предметы, биомы, новые предметы и многое другое, то ваше выживание заиграет новыми красками!

Изображение для контент-блока 7

Двухнедельная фаза Майнкрафта

Возможно, у кого-то из вас или ваших знакомых раз в полгода или год случается такой феномен, как «двухнедельная фаза Майнкрафта» (или любой другой игры), когда вы небольшой компанией внезапно залетаете на сервер, чтобы просто хорошо провести время или попробовать что-то новое. Все вышеперечисленные причины вносят довольно существенный вклад, чтобы мотивировать игроков заходить даже после длительного перерыва. И это замечательно, когда игре такое удаётся! Хотелось бы, чтобы побольше проектов в будущем мотивировало игроков возвращаться не за счёт дейликов и боевых пропусков, а за счёт интересности самой игры.

Итоги

Мы постарались разобраться в причинах популярности игр в жанре выживания. Разумеется, многие разобранные пункты применимы и к другим жанрам тоже. Ну что, снова в Майнкрафт? Или в этот раз попробуем что-то новое?

5
26