Spore
Maxis, 2008
Следующая на очереди игра разрабатывалась компанией, известной по таким проектам как SimCity и The Sims. Spore — симулятор бога, в котором игроку предстоит пройти путь эволюции от одноклеточного организма до сложного межпланетного государства, исследующего просторы космоса. На самом деле, довольно сложно кратко описать суть геймплея двумя словами, поэтому кратко пробежимся по каждому этапу.
Клетка
Космический суп. Жизнь на планете игрока Spore зародилась из метеорита, упавшего в океан. Игрок начинает управление маленькой клеткой. По сути, цель этого этапа: плавать в океане, питаться водорослями или кусочками мяса (зависит от того, травоядная клетка или плотоядная) и защищаться от других клеток. За успехи игра награждает очками ДНК, которые можно использовать, чтобы менять облик клетки и добавлять ей новые характеристики.
Геймплей первого этапа очень прост и напоминает вышедшую уже спустя много лет аркадную игру Agar.io. После того, как игрок получил определённое количество очков ДНК, этап завершается: клетка становится достаточно большой, у неё появляется примитивный разум, после чего ей можно приделать лапы, чтобы она отправилась на сушу.
Существо
Геймплей на этом этапе меняется. Если все действия клетки происходили на 2D-плоскости с видом сверху, то теперь наше существо бегает в 3D-пространстве. За еду очков ДНК больше не дают, ведь цель этапа в социализации. За разные части тела даются определённые навыки общения или боя (например, некоторые лапы дают возможность танцевать, а с какими-то руками или шипами можно побольнее кого-то ударить).
Пути здесь два. Первый заключается в установлении дружеских отношений с существами других видов, повторяя за ними движения с помощью новоприобретённых навыков. Второй — охота и конкуренция, ведущая к истреблению этих же видов. Спустя какое-то время существа развиваются достаточно сильно, что позволяет им создать своё племя.
Племя
Здесь геймплей из бродилки превращается в небольшую RTS-стратегию, в которой игрок управляет примитивным поселением. Здесь валютой выступают уже не очки ДНК (существо больше нельзя модифицировать), а еда, за которую можно строить здания и увеличивать население. Юниты могут брать в руки инструменты или оружия, нужные для охоты на животных, сбора плодов или контакта с другими племенами.
Принцип прохождения этого этапа очень схож с предыдущим: игрок либо дружится с племенами, либо покоряет их. Разница лишь в том, как это сделать. В этапе «Существо» нужно было повторять действия или уничтожать представителей другого вида. Для того, чтобы подружиться, нужно провести своего рода музыкальное выступление перед жителями другого племени. А для того, чтобы их покорить, нужно уничтожить главное здание любого племени — ратушу. Нужно не забыть и про оборону, ведь враждующие племена также могут напасть и на вас.
Цивилизация
После покорения всех племён в округе ваш вид умнеет ещё больше и создаёт свою цивилизацию. Здесь геймплей уже будет отличаться у каждого игрока и зависит от действий на предыдущем этапе. За каждый этап даётся карточка определённого цвета, которая характеризует его прохождение. Например, если вы много дружились на этапе «Племя», карточка будет зелёной. А если только враждовали, то красной. Если и того, и другого и было примерно поровну, то синяя.
Элементы стратегии здесь становятся ещё заметнее. У городов есть специализация, определяющая способ прохождения этапа. Это военное дело (красная карточка), экономика (синяя) и религия (зелёная). Военные города присоединяют другие с помощью наземных юнитов захватом, экономические всех покупают, а религиозные распространяют на других своё культурное влияние. Причём у нового города можно оставить оригинальную специализацию, что позволяет в одном прохождении поиграть сразу разными стилями. По мере прохождения появляются новые способы передвижения (корабли и авиация) и навыки.
Космос
Когда все города на планете в количестве десяти штук тем или иным способом захвачены, этап «Цивилизация» завершается. Ваш вид строит космический корабль и отправляет бравого капитана в космос, которым и предстоит управлять игроку. Летая по звёздным системам, капитан устанавливает связь с другими видами, ведёт с ними дипломатию, выполняет различные задания в стиле «принеси-подай», развивает своё межзвёздное государство.
Конкретной цели тут особо и нет. Игрок может делать, что захочет. Можно заняться торговлей пряностью и построить десяток колоний или терраформировать пару планет. Можно заключать союзы или драться. А если есть дополнение Galactic Adventures, у игрока появляется возможность высаживаться на планеты, бегая как в этапе «Существо», и, например, поучаствовать в космическом аналоге пьесы «Ромео и Джульетты».
Загадка тут всё же имеется. Почти в самом начале на корабль игрока нападают дроны, спутав его с некими Гроксами. Потом даётся небольшая подсказка, что они обитают около центра галактики. Пропустить их не получится, ведь под их контролем находится аж 2,400 систем вокруг центра! Они обороняют центр галактики от посторонних? Или, может быть, не выпускают что-то оттуда? Это тайна, покрытая мраком, которую предстоит решить игроку…
Этапов должно было быть ещё больше?
Можно заметить довольно резкие скачки между некоторыми этапами. Клетка сразу становится наземным существом? Племя сходу превращается в современный город с машинами на гусеницах? Что-то тут не так!
Удивительно, но, несмотря на уже огромное количество контента и разнообразия в геймплее, его должно было быть ещё больше! В альфа-версии игры существовали этапы «Рыба» и «Город», которые должны были быть после этапов «Клетка» и «Племя» соответственно. К сожалению, информации о том, что они из себя представляют, довольно мало, и судить их можно по немногочисленным концептам и файлам игры. Эти этапы были впоследствии удалены в том числе из-за трудностей в реализации. Идея создания любого существа с минимумом ограничений оказалась важнее количества этапов.